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大厂裁掉三万人之后,打工人可能先出局 — 官方正版免费下载

来源:示例站点 作者: 发布: 更新: 下载:3617次 评分:4.2 标签:大厂裁掉三万人之后,打工人可能先出局
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大厂裁掉三万人之后,打工人可能先出局

版本:3.4.21 大小:58.0 MB 分类: 系统:Android / iOS 语言:简体中文 更新: 开发:示例站点工作室 地区:专区

游戏介绍

“AI原生100”是虎嗅科技组推出针对AI原生创新栏目,这是本系列的第「56」篇文章

今年四月,甲骨文公司裁掉了全球3万名员工,占其总人力的五分之一。这家云平台巨头的赌注很明确:AI可以顶上这些岗位,而系统不会崩溃。

对于前AWS人工智能研究员Raphael Shu来说,这是一个信号:当企业的经济主体从“人”切换到“AI”时,变革的临界点已经到来。

Raphael Shu 显然是那个对智能体未来更激进的人。他曾早在2022年,即 ChatGPT 发布前,就在亚马逊内部推动了 Agent 的研发。

在与虎嗅交流时,Raphael 刚结束一场跨时区的会议。因为长期旅居国外,他的中文表达不算流利,语速很慢,表达的速度跟不上思考的速度。

2022年ChatGPT尚未问世,他已在亚马逊内部推动智能体(Agent)研发。如今他创办的OpenAgents只有7名员工,但目标是让这个小团队带着上百个AI协同工作。他的判断是:随着大模型推理速度指数级飙升,人类不仅会失去执行层的主导权,甚至会沦为阻塞生产链条的“效率瓶颈”。

带着这样的预判,Raphael 离开亚马逊创办了 OpenAgents。他的初创团队目前仅有7名员工,但他们的近期目标是:让这几个员工带着上百个 AI 一起工作。他们致力于为多智能体提供一个互相交流、协作互动的底层场所,打造一个专属于 AI 的“数字城邦”。

在 Raphael 看来,多智能体协作是现阶段 AI 行业最值得押注的方向之一,且留给行业的窗口期,只剩1到2年。

Raphael Shu演讲 图片由OpenAgents提供

2022年,Raphael还在AWS,ChatGPT还没出来,那时候最好的大模型叫Code davinci 002,你问它“人怎么上火星”,它会回答“人怎么上月球”、“人怎么上太阳”。

彼时,Raphael Shu和他在AWS的团队做了一个实验:把当时最好的大模型接进来,让它一边和人对话、一边写代码。他们连了一个Dropbox,让模型先自己读文档学会怎么用Dropbox,然后告诉它“帮我把所有TXT文件重命名成MD”——它就自己写代码,把这事办了。这成了智能体协作的雏形。

Chat GPT出来后,全球都在进行“大模型炼丹”的游戏,没有人在意智能体,甚至听不懂所谓的“AI Agent”是什么。

在大型科技公司的官僚体系中,最具颠覆性的创新往往首先被视为某种乏味的微调。Raphael在公司推“Agent”,大家一看demo,第一反应就是“这也就是更聪明的RPA(流程自动化)”,但是“RPA历史上都没多少用户,这能有什么用”。但当这项技术雏形被呈递给高管时,得到的冷淡回应:“这不就是更聪明的RPA(机器人流程自动化)吗?”

直到2023年3月,OpenAI推出了ChatGPT Plugin。决策者们恍然大悟,紧急开会,迅速拨给 Raphael 10个人和一大笔数据标注预算(他们还在印度雇佣了大量标注工程师),要求他以最快速度将 Agent 能力训练到亚马逊自研的大模型中。

但大厂留给创新的窗口期总是极短。随着 AWS 内部两位关键人物的离开,Raphael 决定不再等待,从亚马逊抽身,躬身入局。

刚出来创业时,Raphael Shu回了趟中国,他几乎把国内排名前 20 的头部投资机构聊了个遍。但他发现,当时国内投资人对 Agent 的认知,几乎全部停留在“Langchain 思维”里。“

在 Raphael 看来,Langchain 用一种极具“误导性”的方式定义了 Agent——它将 Agent 矮化为了一个固定的“工作流(Workflow)”。这导致当你在聊 Agent 时,大家脑子里想的依然是画流程图。当 Raphael 试图向他们推销“多智能体协作”时,投资人以为的只是“多个工作流之间如何串联”。

但这二者有着本质的区别:工作流是死板的“流水线”,上下游按部就班,一步出错全盘崩溃;而多智能体协作则是“人类团队开会”,不同的 AI 扮演不同的角色,它们可以自主对话、动态分工,甚至互相纠错。

2026年,OpenClaw出现,许多人才开始接受了多智能体协作的概念,但Raphael早就料到了这个趋势。随后,另一个比OpenClaw距离真正的AI员工更近的应用Hermes出现。

Raphael认为,OpenClaw能火,是因为打了两个关键概念:一是“打造属于你自己的agent”,把AI从工具变成了工具人;二是它极其聪明地将交互界面搬到了 Telegram 上,让用户像给真人发微信一样,给 AI 派发任务、接收汇报。这让许多不懂技术的 CEO 和律师也能瞬间 Get 到它的价值。随后,距离真正的“AI 员工”更近的开源项目 Hermes 也应运而生。

但 Raphael 敏锐地指出,OpenClaw 并非没有代价,它的致命伤在于“极低的透明度”。由于用户完全看不到 Agent 在沙盒里具体执行了什么操作,这导致它极难被应用于软件开发这类需要过程全透明的场景。

这揭示了一个有趣的 PMF(产品市场契合度)错位:OpenClaw 最终圈粉的,其实是与开发者完全反向的那批人——因为开发者需要掌控感和透明度,而许多非技术用户根本不在乎黑盒里的过程,他们只要结果。

Raphael Shu成立OpenAgents,想做另一件事。

“如果大家都在打一场篮球赛,OpenClaw 想做的是场上最好的篮球选手,而我们想做的,是提供最好的篮球场。” Raphael 这样形容 OpenAgents 的定位,OpenAgents打造一个开放平台,允许用户接入各式各样的 Agent,甚至自定义 Agent。

但这块“篮球场”的搭建并非一帆风顺。去年,Raphael 团队的核心精力放在了打造一款面向开发者的底层工具上——通过 Python 构建一个网络,让基于 Langchain 或 AutoGen 开发的 Agent 能在其中互相通信与协作。

作为一款备受玩家喜爱的手游,大厂裁掉三万人之后,打工人可能先出局凭借其出色的画面品质和丰富的游戏内容,在685万用户中获得了4.3分的高度评价。无论是新手还是资深玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

本作由知名开发商示例站点精心打磨,历经7年开发周期,691余次版本迭代,累计修复 Bug 超过9975个,致力于为玩家提供最流畅、最稳定的游戏体验。

核心玩法特点

  • 二次元FPS 射击 + 低耗电低发热
  • 丛林生存多人联机 + 键鼠手柄全适配
  • 写实风主线剧情 + 角色定制系统
  • 支持玩家组队,实时联机对战体验。
  • 每周推出全新主题活动,奖励丰厚。

🔧 3.4.21 版本更新日志(2026-06-03 15:37)

  • 新增:大厂裁掉三万人之后,打工人可能先出局专属功能模块,全面优化游戏体验。
  • 优化:场景性能,流畅度提升约 30%。
  • 新增:玩家专属服务器节点,降低延迟。
  • 兼容:Android 98 及 iOS 16+ 系统。
  • 修复:已知 0 处 Bug,大幅提升稳定性。
  • 优化:相关界面交互体验。

游戏截图预览

大厂裁掉三万人之后,打工人可能先出局游戏截图1 大厂裁掉三万人之后,打工人可能先出局游戏截图2 大厂裁掉三万人之后,打工人可能先出局游戏截图3

🎮 游戏特色亮点

  • ✨ 史诗级塔防博弈 + 键鼠手柄全适配
  • ✨ 太空歌剧养成挂机 + 顶级配音
  • ✨ 赛博朋克塔防博弈 + 角色定制系统
  • ✨ 赛博朋克跑酷竞速 + 键鼠手柄全适配
  • ✨ 丛林生存Roguelike 探索 + HDR 全屏支持

💬 玩家真实评价

1 看主播玩了来下载的,老手也有上限可冲,加载快不卡顿。跟朋友一起更香。 ★★★★★
2 上手第一天,老手也有上限可冲,节奏感很爽。建议先免费试玩再氪。 ★★★★☆
3 这游戏,加载快不卡顿,操作手感很到位。硬核玩家也能找到乐趣。 ★★★★★
4 氪了点小钱,活动安排得密,数值膨胀控制得住。白嫖体验也 OK。 ★★★★★
5 花了三天通关,跨平台体验顺畅,云存档真的省事。整体推荐试一下。 ★★★★☆

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