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微软谈云游戏:发展尚需时日 不会制作相关主机
游戏介绍
近日,在外媒GameSpot的一次采访中,微软微软Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞回答了有关云游戏主机方面的谣传。
在采访中菲尔·斯宾塞对坊间流传的“Xbox正在打造专为云游戏使用的主机”传言进行了澄清。斯宾塞表示:“在去年我们谈及了xCloud,随后说到我们正在制作一台新的游戏主机,但我就说了这么多,我们从没说过[一款流媒体主机正在制作中]。我觉得可能会有些人觉得我之前提到的主机就是刚推出不久的那台无光驱版Xbox One。我们现在并没有在制作一款只为云游戏服务的主机。我们将你口袋中的手机视作是你接入云服务的终端,同时也是能让你进行本地游戏的平台。”
在采访中斯宾塞还谈及了自己对云游戏未来的看法。斯宾塞认为云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”
在采访中,菲尔·斯宾塞多次表示云游戏技术的发展需要时间积累。另外他也提到Xbox对云游戏进行了长期规划,但如何进行游戏,还是取决于玩家们自己的选择。斯宾塞表示,他不会尝试说服玩家们今天就抛开自己的主机去尝试云游戏,“因为游戏体验和主机就是不一样的。”
斯宾塞认为,在未来Xbox服务将遍及全球,覆盖所有人、所有设备,“我们会用稳定、高质量的互联网服务连接每个玩家。但这也需要时间。”而之所以在谈及xCloud项目时,Xbox方面经常会加上“试验(trials)”这个词,并不是因为Xbox方面对自己的技术没有信心,斯宾塞表示Xbox的技术团队成果丰硕,但“这是现实的时间问题,而且这还取决于玩家们自己的选择。
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作为一款备受玩家喜爱的手游,微软谈云游戏:发展尚需时日 不会制作相关主机凭借其出色的画面品质和丰富的游戏内容,在274万用户中获得了4.0分的高度评价。无论是新手还是资深玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
本作由知名开发商示例站点精心打磨,历经8年开发周期,295余次版本迭代,累计修复 Bug 超过9467个,致力于为玩家提供最流畅、最稳定的游戏体验。
核心玩法特点
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🔧 2.3.29 版本更新日志(2026-06-03 16:32)
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游戏截图预览
🎮 游戏特色亮点
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